3Dmax 基础入门到精通
- 3-36材质课程-置换的使用
- 3-37材质课程-置换详解
- 3-38材质课程-VR置换模式介绍
- 3-39材质课程-VR置换模式2D制作小山
- 3-40材质课程-VR置换模式详细参数
- 3-41材质课程丝绸绒布材质
- 3-42材质课程-快速渲染丝绸绒布材质
- 3-43材质课程-VR毛发材质
- 3-44材质课程-草坪上的足球
- 3-45材质课程-卡通材质
- 4-1相机-物理相机的初步认识
- 4-2相机-物理相机参数
- 4-3相机-物理相机的散景效果
- 4-4相机-物理相机的运动模糊
- 5-1渲染-渲染设置
- 5-2渲染-抗锯齿
- 5-3渲染-抗锯齿
- 5-4渲染-全局蒙特卡洛
- 5-5渲染-颜色贴图
- 5-6渲染-颜色贴图其他参数
- 5-7渲染-渲染日志的作用
- 5-8渲染-渲染步骤
- 5-9渲染-渲染技巧
- 5-10渲染-静态场景渲染技巧
- 5-11渲染-二次引擎的使用
- 5-12渲染-增量添加的优缺点
- 5-13渲染-增量添加配合360相机使用技巧
- 5-14渲染-增量添加与二次引擎搭配方法
- 5-15渲染-添量增加与漫游动画
- 5-16渲染-添量增加的灵活性