3Dmax 教程
- 2-5灯光课程-全局照明与反向运算初步了解
- 2-6灯光课程-首次引擎和二次引擎的原理
- 2-7灯光课程-BF算法了解
- 2-8灯光课程-初步了解自适应细分
- 2-9灯光课程-自适应细分的重要意义
- 2-10灯光课程-调整渲染
- 2-11灯光课程-发光图参数详解
- 2-12灯光课程-发光图查看器的用法
- 2-13灯光课程-首次引擎和二次引擎的选择
- 2-14灯光课程-首次引擎和二次引擎的原理
- 2-15灯光课程-小图渲染大图
- 2-16灯光课程-天光和环境阻光
- 2-17灯光课程2-17天光,环境阻光,VR环境光对渲染的影响实例
- 2-18灯光课程-漏光解决办法
- 2-19灯光课程-灯光缓存的了解
- 2-20灯光课程-灯光发展历程
- 2-21灯光课程-VR灯光详解
- 2-22灯光课程-VR平面灯光的参数
- 2-23灯光课程-天光入口的用法
- 2-24灯光课程-存储发光图东西优缺点
- 2-25灯光课程-穹顶灯光的用法
- 2-26灯光课程-VR-IES灯光简介
- 2-27灯光课程-封闭场景开放场景天光的选择
- 2-28灯光课程-MAX环境与V-Ray环境的不同
- 2-29灯光课程-HDRI贴图的应用
- 2-30灯光课程-天球模拟环境
- 3-1材质课程-材质的初步认识
- 3-2材质课程-虚拟环境材质与反射模糊
- 3-3材质课程-高光表现
- 3-4材质课程-反射参数及效果